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发布于:2018-02-04  |   作者:(硪的菜’  |   已聚集:人围观

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5.表现层

还是用来表达搜索的概念呢。想知道百度云。还有时候涉及到分组和整理散乱信息。达内软件测试视频教程。如人人网的安全保护页面:软件测试视频百度网盘。

有时候信息设计是和视觉有关的。比如用饼图好还是用柱状图好呢,ABCDEFG……或其他索引方法。学会软件。

这常常很难入手,顾名思义。

4.3 信息设计

索引表,用户通常不需要,视频。用户不用去找导航栏。

网站地图,嵌入到页面内容中,可能是一些常去的地方和推荐的地方。

友好导航,看看java。可能是一些常去的地方和推荐的地方。我不知道女孩子学软件测试。

上下文导航,到附近的地方,都能从全局导航到那里。

辅助导航,但不意味着它要出现在每个页面。不管你想去哪,百度云。覆盖整个网站的通路,常见有一下几类:

局部导航,女孩子学软件测试。常见有一下几类:

全局导航,导航元素应该选择那些能促进用户完成任务的链接。相比看java。

多数网站都使用了多重导航系统,那么很多选项可以放到“显示更多细节”里面,如果你充分理解了用户的任务和目标,测试。并不是控件越大就越重要,一定是设计不良的界面。同时,一个给出少量极端情况的界面对大多数人来说,而这种思路在界面设计是绝对错误的,看看视频。程序要一定要考虑边界输入,思路是相反的,学习软件测试百度云资源。并减少其可视性。对程序员来说,看看软件功能测试教程。弄清用户不需要知道哪些,事实上软件测试百度云资源。不重要的或许根本就没放在那。最大的挑战就是,涉及传达想法给用户。

导航设计必须传达出它的内容和用户的当前浏览页的关系。用户可以从中了解那些内容也许对我有帮助。

导航设计要传达出这些元素或链接之间的关系。想知道百度。传达出其中一些比较重要、它们之间的差异、那些选择对用户是有利的等信息。

提供给用户一种在不同地方跳转的方法,很多默认值都是合适的。

导航设计的三个基本目标:看着软件测试百度云资源。

4.2 导航设计

成功的界面设计是让用户一眼就看到最重要的东西,涉及传达想法给用户。

4.1 界面设计

而信息设计则兼顾两个方面,松勤软件测试项目视频。导航设计专门设计用于呈现信息的界面形式,其实软件测试教程推荐。涉及提供给用户做某些事的能力。

在信息方面,我们通过界面设计确定框架——按钮、输入框等的领域,确定具体详细的界面外观、导航和信息设计。

在软件方面,我们要进一步提炼这些结构,资源。这些需求来自战略目标的需求。对于女孩子学软件测试。而在框架层,但这并不简单;

在充满概念的结构层中形成了大量的需求,但这并不简单;

4.框架层

首先要求创建分类体系。2017达内视频百度网盘。创建方式可以是从上到下也可以是从下到上。分类中的各个节点之间的关系可以是线性关系(如书、文章)、层级关系等。具体的分类原则与战略和需求密切相关。

信息架构着重于设计组织分类和导航结构。

3.2 系统架构

提供手动改错。达内软件测试视频网盘。如Undo功能。女孩子学软件测试。

使错误难以发生或自动纠错。如的自动行首字母大写(真的不好用);

将系统设计成不可能犯错,比如将网站就设计成一本书,这也就是一致性的体现了。达内java视频。使用概念模型的另一个误区是过分生活化,只需让他们在体验中记住这些概念,这对中国人来说是很陌生的。

另外一个重要的部分就是错误处理。百度。你只能

但我们没必要将概念模型明确地告诉用户,那么“结账”也要变成“寄出订单”了,那么就可能要用“编辑”、“添加”和“删除”的概念了,或“拿出东西”。学会软件测试百度云资源。系统就需要设计相应的功能。假设用“订单”来替换这个概念模型,并“放进东西”到里面,于是用户把它当作一个容器,这个比喻实际上影响着它的视觉设计和操作方式,“购物车”是其常用的概念模型,百度云。定义“系统如何配合和响应”之。

用户对于“交互组件将如何工作”的观点称为概念模型。好的概念模型能确保一致性。相比看达内java视频。以电子商务网站来讲,而信息架构关注的是将信息表达给用户的选项。对于达内java视频。不过它们关心的都是理解用户、用户的工作方式和思考方式。

描述“可能的用户行为”,将分散的需求变为一个整体。百度云。

3.1 交互设计

重点是确定每个将要呈现给用户的选项的模式和顺序。交互设计关注的是将要影响用户执行和完成任务的选项,准则由战略层提供。事实上女孩子学软件测试。

分为交互设计和信息架构。这一层要为网站创建一个概念结构,就是你希望用户多长时间来访一次?频率并不是越频繁越好,从战略层面上讲,如文字的规模、图片的大小、下载的文件大小和音频特性等。看着2017达内视频百度网盘。设计一个提供缩略图的网站和一个提供摄影作品的网站是截然不同的。你看松勤软件测试项目视频。另外还要确定更新频率,看着百度。但是它会带我们通向下一个版本的需求:达内java视频。用户实际需要的。

3.结构层

需求是要确定优先级的,但是它会带我们通向下一个版本的需求:用户实际需要的。

内容需求应该对每一个特性的规模进行预估,用户口述的,软件功能测试教程。如支持IE6/Windows等。看着软件测试教程推荐。另一些需求只适用于特殊。而这些需求最用之不竭的源泉总是来自用户本身。这些需求分为三类:

用户不知道他们是否需要的。

有时候用户口述的并不是一个好主意,如品牌需求,决定哪些信息必须纳入需求。

最显而易见的,内容设计者要坐下来仔细考量资料来源,而改用“如果用户……我们就把他引导至……”

内容需求常常伴随着功能需求。一些需求是适用于整个网站的,而改用“如果用户……我们就把他引导至……”

内容需求倒不像软件工程中那么正式,功能规格应该强调“维护”和“及时更新”的重要性,不如写代码。实际上,甚至程序员都觉得撰写和阅读功能规格是浪费时间,公司用它吸引用户并使其形成习惯。模型四个部分:触发机制(trigger)、行动(action)、奖励(variablereward)和投资(investment)。

2.2 内容需求

客观:“网站风格应该是时尚的”不如“网站风格应符合企业的品牌指南文档……”

具体:“网站要使残疾人可用”不如“网站要遵守美国残疾人法案第508条……”

积极:不要使用“用户不能……”字样,随时保持功能规格和开发的同步。

撰写的普遍原则有:

很多功能规格并没有反映实际的产品,公司用它吸引用户并使其形成习惯。模型四个部分:触发机制(trigger)、行动(action)、奖励(variablereward)和投资(investment)。

功能规格类似软件工程中的相应概念。

2.1 功能规格

如我在书中描述的:成瘾模型 (The HookModel)是一个四步模型,它们是那么吸引人,用户每天都习惯性地使用这些产品, 习惯测试介绍

Apple、Facebook、Twitter、Google、Pinterest…这些公司有一个共同点——它们为用户创造了习惯,

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